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https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/731.html
ドリームリーグの査定におけるルールを決めるページです。 議題がある方は、以下のテンプレートに従って議論所を作成してください。 作成した議論所内で意見交換を行ってください。 以下、議題テンプレート(テンプレートですので、コメントはしないでください) +議題名 内容:議題の詳細を記述してください。 理由:議題を提案した理由を記述してください。 名前 コメント ☆注意事項 作成する場合は、他の方にわかりやすい文章で記述するようお願いします。 必ず、議題を提案した理由を記述してください。 提案された議題はこちら +査定する選手数 内容:2015年では1軍出場の少ない選手を適宜除いて査定していたが、今年はどのくらいの基準で査定に加えるかということ。 理由:チームによって査定する選手数がややまちまちのように感じられたから。 で、管理人が言ってるようにまちまちだと何が問題だと思ったん? それが明確じゃないと、基準の決めようがない。 -- 名無しさん (2016-02-24 21 24 48) 試合にあまり出てない選手がもし登録されたらアカンし逆に少なすぎても選考の幅が狭くなるから、とかやね -- ちなDe (2016-02-28 12 02 21) 今回は開幕以降に査定を始めるから、「開幕以降に1軍登録されたことがある」を条件として明記するのはどう? -- 名無しさん (2016-03-26 20 44 11) いいと思う。選手数が多くても見づらいだけだし。 -- 名無しさん (2016-03-28 10 25 11) 名前 コメント +出塁率と巧打について 内容:出塁率を参考に巧打の上げ下げをしない。 理由:ゲームの使用上、四球は投球側が意図しない限りまず発生しない。 よって、巧打が高いとカットしやすくなるが、「出塁率が上がる」わけではなく、「三振しにくくなる」結果となる。 また、現実において強打者は敬遠気味になりやすく、「出塁率が高い」=「カットして粘れる」わけでない。 そのため、出塁率で巧打を調整すると、無駄なインフレを招きやすくなってしまう。 これは賛成。打席で粘るのと出塁率は分けて考えるべき。四球は投手のエラーだね。 -- 名無しさん (2016-02-29 12 42 17) 三振数の少なさや犠打で決めるべきだな -- 名無しさん (2016-02-29 19 44 35) 下園とか選球眼が長所の選手とかは考慮に入れてもええ気がする -- ちなDe (2016-02-29 22 54 32) 個人的には、巧は鳥谷、栗山あたりの長やヒは8にするほどじゃないけど毎年高出塁率を叩きだす選手、もしくは長ヒ低いけどバント上手いorバカみたいに粘れる選手を上げるべきだと思っている 長ヒ高くて四死球も多いみたいなタイプは上げる必要ないんじゃないかな柳田とか全盛期糸井とか -- 名無しさん (2016-03-01 01 28 18) 強打者で選球眼考慮するのはAJレベルやないとアカンやろなあ -- ちなDe (2016-03-01 01 36 43) あとボール球見極め率なんかも役立つかもわからんで http //baseballdata.jp/pc/mdata/SQG.html -- ちなDe (2016-03-01 01 39 51) AJなんかは一時期1038か1055かで議論になってたけど、巧上げるのならそれくらい極端な打者で、極端なパラにしなきゃならないのよね ボール球見極め率も役に立つとは思うけど、クリーンナップ級の打者とセの8番打者は「意図的なボール」が多くなるから、その辺の見極めも大変になるな -- 名無しさん (2016-03-01 01 47 41) 選球眼うんぬん言ってるけど、基本は三振数だと思うよ。いくら四球が多いといっても、三振多いバッターが打席でネバネバやってるのは違和感しかない。 -- 名無しさん (2016-03-02 22 13 29) P/PA(打者毎の1打席当たりの球数)も出しとくで http //sp.ch.nicovideo.jp/tenkey0805/blomaga/ar900751 丸とかいう三振四球球数すべて多いバッター -- ちなDe (2016-03-02 22 49 36) まあとにかく、具体的にパラメータをどうこうするのはおいといて、短絡的に「出塁率が高いから巧打上げる」というのはなし、って感じでいいかな。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 45 52) まあそれには異論はあらへんよ -- ちなDe (2016-03-07 21 18 55) そんな感じだねー あくまで選手の特徴付け、ケースバイケースって事で -- 名無しさん (2016-03-08 00 38 37) SB長谷川のように、バントは下手だけどカットは超絶うまいという選手の設定はすごく厄介 -- 名無しさん (2016-03-31 01 02 58) 出塁率参考に巧打上げ下げとかいうけど、明らかにこのゲーム巧打が無い野手の真正面付きまくるけどそれは良いのか -- 名無しさん (2016-03-31 10 13 00) 名前 コメント +野手控えについて 内容:野手控えを7人から5人にする 理由:制作当初はドリーグのチームは存在しなかったため気にならなかった点だが、能力査定に時間がかかりデータ公開が遅くなってしまった2015シーズンのことを考えると無視できない問題点だ。ドリームリーグの選手に特に言えることだが、能力が低く起用されない選手が多く二人減らしたところでチーム力に影響が出ないのではないかと考えた。選考基準は出場試合の多い選手や代打数が多い選手やチームの顔的存在などバランスが取れれば様々でいいと思う。基本は捕手1人外野手2人内野手2人。ダリーグの野手控えのだれを抹消するかはゲームバランスを考慮する力がある製作者側に託すのが一番いいと思う。データ公開が早まるかは微妙なところだが12球団各2人で計24人分能力査定における多大な時間と労力の削減と同時に精度の向上も期待したい。 普通に無理じゃね?とは思う というか控え5人は厳しいゾ -- 名無しさん (2016-03-11 17 07 54) 「ダリーグの野手控えのだれを抹消するか」って、ゲームそのものの話じゃん。ここは査定の議論所だからお門違い。 -- 名無しさん (2016-03-11 19 44 19) チームによるんだよなぁ… 福岡とか使ってたらそう思うかもしれないけど、普通にベンチ入り野手全員使う事も珍しくないわ ちな千葉 -- 名無しさん (2016-03-11 23 04 49) とにかく、ここで話し合うことではないよね。 -- 名無しさん (2016-03-12 15 41 36) 激しく同意。 -- 名無しさん (2016-03-31 06 47 36) ここで査定する人数の大小と、ゲーム内で実装される時期に因果関係はないやろうしな。7人およびそれより多少多くてもええんと違うか。 -- 名無しさん (2016-03-31 10 37 42) 俺は七人のままでいいと思うけどな。新ドリーグ開幕が遅れても(去年みたいに)俺はそんな気にしない。 -- 名無しさん (2016-03-31 11 20 11) 名前 コメント コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドリームリーグ査定ルール こんな感じでええのやろか - ちなDe 2016-02-22 00 44 27 ↑ 形式としては問題ないです。ただ、理由の欄にて問題点や困った点を挙げると議論しやすいと思います。例えば今回提案された議題ですと、「なぜ選手数がまちまちだと問題なのか」ということを記述する感じですかね。「1軍出場が少ない選手が多すぎて見づらい」や「1軍出場が少ない選手がゲームに登録されてしまう」など、もう一歩踏み込むといいと思います。 - 管理人 2016-02-22 01 03 10 プロ野球が開幕しました。4月になったら査定を始めたいと思います。話し合いは3月末まででお願いします。 - 管理人 2016-03-26 20 09 34 来年の査定を見越して、今年の反省になりそうな点を今のうちにコメントに書いといてもええかな - 名無しさん 2016-04-15 06 03 42 名前
https://w.atwiki.jp/play4free/pages/19.html
概要 [#n15642c9] このゲームは一定周期でリセットがされ、次シーズンへと移行するようになっています。 正式に期間は定められておらず、終了1ヶ月前に告知がされる。 戦績による報酬があり、シーズン終了時に報酬と共に一部のアイテムを引き継いで次シーズンへ移行される。 現在報酬内容は未確定。 報酬を得られる権利。デブリズタワー所持同盟の盟主及び、貢献度が上位の同盟員 個人ランキング上位者 一定以上のアワードを達成したプレイヤー 引き継ぎ [#ne0acf90] 現時点で分かっている引継ぎ内容です。 魔獣カード及び、魔獣カードのスキルレベルレベルはリセットされ、1から育てなおし。 装備アイテムジェム、武器の強化具合は不明。過度な期待は厳禁。引き継がれないつもりで構えてましょう。 使用期限の残ってるCP購入してから90日まで。 魔獣所持上限アップ、アイテム所持上限アップ 以上が引き継がれる内容であり、プレイヤー名から本拠地、同盟全てがシーズン毎にリセットされる。
https://w.atwiki.jp/stone/pages/12.html
活動内容 今後の活動予定や活動内容です。 まだ隊員の人数が足りないため隊員募集(あと3名) 自分のオマルの強化 主狩り(ちょこちょこ参加中) 情報交換 いろいろ交流
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/24.html
メダル オブ オナー ファイターコマンド - Medal of Honor Fighter Command ゲームの大まかな内容 対応機種 PS2 / Xbox / GC 日本語版発売日 - 北米版発売日 - 主人公 - 舞台 太平洋戦線 シングルプレイ ステージ数 - マルチプレイタイプ - マルチプレイ ルール数 - マルチプレイ ステージ数 - 太平洋戦争を題材にする予定だったらしいが、2003年6月に公式に開発が中止された。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5025.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ∞ドリーム No.1393 礼装名 ∞ドリーム 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 160 800 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 100 500 自身のArtsカード性能をアップ 3% 5% &Busterカード性能をアップ 3% 5% &NP獲得量をアップ 3% 5% + ボイジャーマグのドロップ獲得数を増やす【『聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 色素 解説 富などに興味は無い。 名声など所詮文屋の飯の種に過ぎない。 「あの男では永久に辿り着けぬエネルギーを生み出す。 それこそが私にとっての至上の報酬!」 二人の天才は挑み続ける。 喩えそれが終わりなき、苦難の道であろうとも。 「それが道楽でなく民の安息に繋がるのであれば、 手を差し伸べるのは朕の責務であろうよ」 「ところで、それ僕の所で独占販売でいいんだよね?」 入手方法 聖晶石召喚 「カルデアボーイズコレクション2021Pickup召喚」(2021/03/03~17) 性能 Artsカード性能&Busterカード性能&NP獲得量アップの礼装。 ☆4版にホワイト・クルージング、☆5版に探偵ヱドモン~異邦潜入編~が存在する。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 1393 3 ∞ドリーム 5 160 100 800 500 Artsカード性能Busterカード性能NP獲得量 3%3%3% [5%][5%][5%] 644 4 ホワイト・クルージング 9 320 200 1200 750 8%8%8% [10%][10%][10%] 765 5 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 12 400 250 1600 1000 10%10%10% [15%][15%][15%] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/menskousaiclub1/pages/14.html
交際クラブは性サービスの提供ではないのです。 女性とセッティングをしてくれるマッチングサービスなのです。 セッティングされた女性とは交際内容を相談してOKなら、お付き合いが始まるのです。 交際クラブは、一度セッティングされた女性とは、クラブを通さずに連絡先を交換して自由に会っても良いのです。 そして、出会い系サイトや出会い喫茶のように身元が分からない相手でなく、面接された女性ばかりで、信頼感ある女性を得ることが出来る安全な遊びなのです。 【料金体系】 大体の交際クラブの場合が入会してから女性を紹介する形であり入会金が必要になります。 ■入会時費用 入会金 年会費 諸経費 この入会に関する費用を払って、めでたく会員になります。そうすると大体の場合、女性の画像をパソコンで閲覧することが出来ます。そして気に入った女性が居たら指名、そこでセッティング費というチャージが発生する。 ■紹介時費用 セッティング費 【指名の仕方】 風俗ではないので、「じゃあ、いまから1時間後でお願いします」というのは出来ません。女性会員が交際クラブの事務所に待機している訳ではないのです。 2日後とか数日後の何時にどこで待ち合わせという指名になります。 そして当日、出会ったら自己紹介して、お茶や食事でお互いを理解しあいながらワクワク感を楽しめる!その中でお互いがOKなら、どんな交際するかを相談しあうのが、甘酸っぱい楽しみのひとつでもある!
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1059.html
【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ し CR必殺仕事人 パチッてちょんまげ @VPACHI SEAMAN 禁断のペット SEAMAN 禁断のペット 2001年対応版 J.LEAGUE SPECTACLE SOCCER J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう ! Jet Coaster Dream ジェットコースタードリーム 2 ジェット セット ラジオ シェンムー 一章 横須賀 Shenmue II 式神の城 II Sister Princess PREMIUM EDITION 実況パワフルプロ野球 Dreamcast Edition 実戦パチスロ必勝法 ! @VPACHI コングダム Sydney 2000 ジャーマン GIANT GRAM 全日本プロレス 2 IN 日本武道館 GIANT GRAM 2000 全日本プロレス 3 栄光の勇者達 上海 DYNASTY 首都高バトル 首都高バトル 2 July ショコラ ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 for Matching Service 白詰草話 神機世界 EVOLUTION 神機世界 EVOLUTION 2 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 人生ゲーム for Dreamcast 新日本プロレスリング 闘魂烈伝 4 SIMPLE2000シリーズDC Vol.01 BITTER SWEET FOOLS SIMPLE2000シリーズDC Vol.02 夏色セレブレーション SIMPLE2000シリーズDC Vol.03 ふれあい SIMPLE2000シリーズDC Vol.04 おかえりっ! 真本格花札
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エクストリームクエスト ファンドロ最高難易度のクエスト。 かなりやり込まないとノーコンは難しいが、その分最強クラスのアニマもドロップする。 真正面から攻めるには難しいが、攻略法さえ分かっておけばクリアできる。 行き詰ったらここを参考にしてほしい。 オーディンの試練 ハデスの試練 ペルセポネの試練 ヴァルキリーの試練
https://w.atwiki.jp/gimomoshu/pages/11.html
配信内容 雑談 配信記録 年 月日 内容 2020 2月8日 配信再開 子宮に入った人 人 経緯 キャサリン もんちゃん ぜろわん 狐火黒乃 花草ふしぎ タティーノ 名言集 言葉 備考 わたしに厳しい人スキ 好きならいくら出せる
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コンヌースバトルアリーナを利用してのPvPです 細かいルールとかは変わることも多いので、疑問点があれば随時お知らせください 基本ルール 勝利条件 集会では☆の数に関係なく、以下のルールで勝敗を決めます 卵型 赤チーム:攻撃 青チーム:防御 に別れ、青チームから卵役を一人決めます 時間内に卵役が死んだら赤チームの勝ち、卵役が生き残ったら青チームの勝ちです また、人数が奇数の場合には青チームのほうが多くなるようにします 大将戦 両チームから大将を一人決め、先に相手の大将を倒したチームが勝ちです 時間内に両方倒せなかった場合は引き分けとなります 詳細ルール ダメージ倍率 1% 許可されているもの 基本禁止、制限がないもの全てですが、よく話しに出るものを記載しておきます スタミナポーション 毒・マナ回復量増加の付与されていない装備すべて ※ピアッシング付の装備含む ※スキルは下記一覧参照 禁止されているもの ダメージ倍率の乗らない攻撃、強力な回復、その他バランスを損なうものが 禁止対象となっています スタミナポーション以外のアイテム ペット パラディン、DK、野獣化での変身(「変身」スキルはOK) 半神化 毒 マナ回復量増加のついている装備(本など) ※スキルは下記一覧参照 スキル許可・禁止一覧 ※制限は制限が発生する内容のみ表記。 ※同数とは「一人以上相手と同じ人数まで」を指す。二人以上の場合は適宜相手チームと相談すること 例)○自T1人:相手T0人 ○自T3人:相手T3人 ×自T2人:相手T1人 分類 スキル名称 判定 制限数 備考 戦闘(近接) アタック(近接武器) ○ スマッシュ ○ ディフェンス ○ カウンターアタック ○ ダウンアタック ○ ウィンドミル ○ 突進 ○ 回避 ○ 危機脱出 ○ ファイナルヒット × リノベーションで、ダウン時にも解除されない+高威力化によりNGへ修正(2015/7/19) ストンプ ○ 壁貫通あり(ダメージ源が足着弾点) ウィンドブレイカー ○ タウント ○ ランスチャージ ○ ランスカウンター ○ レイジインパクト ○ バッシュ ○ 一旦OKとし、実践で要確認 戦闘(遠隔) アタック(弓) ○ マグナムショット ○ サポートショット ○ クラッシュショット ○ アローリボルバー ○ ミラージュミサイル × PVダメージ倍率未適用のため ファイナルショット × リノベーションによりダウン時に解除がされなくなり、ハメが可能となったためNGへ修正(2015/7/19) 投擲 ○ アージェントショット ○ ゴールドストライク ○ 魔法 アタック(魔法武器) ○ アイスボルト ○ ファイアボルト ○ ライトニングボルト ○ アイススピア × ハメることが可能になるため ファイアボール ○ サンダー ○ ブレイズ ○ ヘイルストーム ○ メテオストライク ○ 当てるのが困難なため&CTが非常に長いため ライトニングロード ○ 一旦OKとし、実践で要確認 合体魔法 ○ ヒーリング × HP回復量が大きいため パーティヒーリング × HP回復量が大きいため マナシールド ○ メディテーション × マナ回復量増加のため マナリカバリー × 強力なマナ回復のため インスタントキャスティング ○ ムービングキャスティング ○ ナチュラルMS ○ アイスMS ○ ファイアMS ○ ライトニングMS ○ 生活(戦闘補助) 休憩 ○ キャンプファイア ○ 応急治療 ○ 変身(ドリームキャッチャー) ○ 変身(専用装備) ○ 錬金術 アタック(シリンダー) ○ ウォーターキャノン ○ ウィンドブラスト ○ フレイマー ○ サンドバースト ○ ライフドレイン ○ HP回復できるが攻撃を当てることで中断できるため、2015/3/22時点では許可 ヒートバスター ○ フローズンブラスト × 長時間の拘束となるため スパーク × チェーンシリンダー ○ エレメンタルウェーブ ○ ゴールデンタイム ○ ゴーレム錬成 × PVダメージ倍率未適用のため 防護壁 - アリーナでの使用不可 レインキャスティング ○ ヒュドラ錬成 ○ 格闘 アタック(ナックル) ○ リストア ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 バックステップ ○ ダッシュパンチ ○ チャージングフィスト ○ スクリューアッパー ○ サマーソールト ○ パウンディング ○ ドロップキック ○ 音楽 アタック(楽器) ○ メロディーショック × 持続ダメージがPVダメージ倍率未適用のため 子守唄 ○ ただしPvでは効果がない 忍耐の歌 ○ 戦場の序曲 ○ 豊作の歌 ○ ヴィヴァーチェ ○ 行進曲 ○ アンコール ○ 幻想のコーラス ○ 1人 PTに一人制限で赤緑ともに許可 人形術 アタック ○ 特記事項無し ワイヤープーリング ○ 持続は長いが、術者も行動不可能のため許可 ワイヤーバインディング ○ 特記事項無し ピエロマリオネット × 下記人形術スキル理由のため コロッサスマリオネット × 〃 1幕:偶然の衝突 × PVダメージ倍率未適用のため 2幕:湧き出る怒り × 〃 4幕:嫉妬の鬼 × 〃 6幕:誘惑の罠 × 〃 7幕:狂乱の疾走 × 〃 9幕:目覚める命 × 〃 デュアルガン アタック(デュアルガン) ○ 同数 一人でハメ可能 利用人数絞り クロスバスター ○ 同数 クローザー ○ 同数 ファーアウェイ ○ 同数 シューティングラッシュ ○ 同数 バレットストーム ○ 同数 フレンジー × 火力が高すぎる&脱出不可能なハメとなるため 忍術 アタック(手裏剣) ○ 同数 一人でハメ可能な場合有り 利用人数絞り 螺旋斬 ○ 同数 闇討ち・旋 ○ 同数 大地陣 ○ 同数 乱れ苦無 ○ 同数 朧煙幕 ○ 同数 影縛り × 2人以上から重複で掛けられた場合、行動できなくなるバグがあるため 奥義・桜時雨 ○ 同数 当てるのが困難なため&CTが長いため 隠し才能 分身術 - - 未検証 ショックウェーブ - - 未検証 カウンターパンチ - - 未検証 スパイダーショット - - 未検証 バーサーク - - 未検証 神聖 シールドオブトラスト ○ HP回復問題はあるが、2015/3/22時点では許可 セレスティアルスパイク × PVダメージ倍率未適用のため ジャッジメントブレイド ○ 追加効果 デバフ・流血ダメージ(剣スマッシュ) ○ デバフ・魔法・錬金術詠唱不可(鈍器スマッシュ) ○ デバフ・防御保護減少(斧スマッシュ) ○ デバフ・移動速度減少(アイスボルト) ○ 追加効果・マナ回復(アイスボルト) ○ マナ回復量が微量で、IBがもともと別用途(攻撃・妨害)のスキルであるため その他 ユイのサポート(剣) ○ ただしPvでは効果がない ランス+ガドシリでの錬金術 ○ ピアシング効果を確認 ダメージ増分を考え、2015/3/22時点では許可 その他 卵の防御能力により難易度が大幅(一瞬で倒せる から 無理ゲー まで)に変わってしまうため、防御力条件、保護上限を検討中